Holas comunidad hoy les traigo la 3 parte de la serie de artículos dedicados al resumen sobre CRIAX-SDK, esta vez para hablar de la inserción de la plataforma en el sistema operativo de Mozilla para dispositivos móviles, Firefox OS. CRIAX-SDK también permite la creación de aplicaciones para Firefox OS. Este es el sistema operativo de […]
Archivos de la Categoría: CRIAX-SDK
Holas comunidad hoy continuo con la serie relacionada con el resumen de CRIAX-SDK, en al artículo anterior estuvimos viendo los inicios de la plataforma así como las cosas que pudieran hacerse con ella, hoy les mostraré brevemente 2 de las aplicaciones de escritorio desarrolladas con CRIAX. Como ya se sabe la plataforma CRIAX-SDK surge en […]
Resumen de CRIAX-SDK , se avecina la próxima versión
Holas comunidad hoy quisiera comenzar una serie de 4 artículos referentes a CRIAX-SDK, para más adelante presentar las novedades que nos trae la próxima versión de la plataforma, CRIAX-SDK 1.4. Sin más hagamos un recuento desde el inicio pasando por todas las facetas. Quizás alguna vez ustedes hayan deseado desarrollar aplicaciones de escritorio con las […]
Patrones GRASP, un vistazo a través de CRIAX II (Creador)
Holas comunidad continuando con la serie de patrones GRASP, en el post anterior hablamos del patrón Experto, hoy les hablaré del patrón Creador. Solución: asignarle a la clase B la responsabilidad de crear una instancia de la clase A en uno de los siguientes casos. B agrega los objetos A. B contiene los objetos A. […]
Patrones GRASP, un vistazo a través de CRIAX I (Experto)
Holas comunidad, si ya se estoy súper perdido, pero bueno por cuestiones de trabajo, el tiempo se me había reducido bastante y me era muy complicado, publicar, pero bueno ahora ya un poco más liberado de nuevo a la carga. Quisiera comenzar con una serie de artículos sobre los patrones GRASP, codificando los ejemplos mediante […]




