Archivos de la Categoría: Documentación

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Persistencia en CRIAX-SDK

1Dic
en CRIAX-SDK, Documentación, Firefox OS, Javascript, SDK

Introducción En este artículo estaremos viendo de manera simple el trabajo con la persistencia de datos en CRIAX-SDK. El mismo estará dividido en 2 partes, la primera cubrirá un caso sencillo de cursos y estudiantes, realizado en una aplicación para móviles. La segunda parte será una aplicación de escritorio muy sencilla para poder gestionar permisos […]

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Semana 20-10 al 26-10 en CRIAX-SDK

27Oct
en CRIAX-SDK, Documentación, Firefox OS, Javascript

Esta semana estuvo llena de nuevas características: incorporación de persistencia en bases de datos sqlite para las aplicaciones móviles nuevas configuraciones tanto para aplicaciones de escritorio como para aplicaciones móviles Persistencia SQLite en aplicaciones móviles: Gracias a la librería sqlite.js (compilación con asm de la libreria C de SQLite) ahora es posible persistir la información […]

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Desarrollo de aplicaciones web

29Abr
en Desarrollo web, Documentación

Hoy quiero compartir este excelente libro digital (en español) sobre desarrollo web. Creo que es una excelente guía de referencia para aquel que se inicia en el extenso mundo de la web. Prodrán aprender desde cómo surge internet hasta complejos métodos de análisis de rendimiento. Su autor Carles Mateu, propone los siguientes temas: Introducción a […]

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Novedades en la próxima versión de CRIAX-SDK (1.1)

18Mar
en CRIAX-SDK, CSS 3, Documentación, Firefox OS, HTML5, Javascript

Hola comunidad, hoy les quisiera hablar un poco de la próxima versión a salir de CRIAX-SDK. Pues la misma incorpora varias mejoras a tener en cuenta para la futura elección de la plataforma como medio de desarrollo. Si bien es cierto que su tiempo de liberación aun es muy inestable, el equipo de desarrollo ya […]

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Qué y porque Xulrunner para el desarrollo de aplicaciones multiplataformas con CRIAX-SDK

21Feb
en CRIAX-SDK, Documentación, información, XUL

Que es Xulrunner Xulrunner es una plataforma desarrollada por Mozilla para confeccionar su navegador Firefox entre otras aplicaciones. También llamado GRE (Gecko Runtime Enviroment), anteriormente llamado XPFE (Cross Platform Front End). Inicialmente fue desarrollado por Netscape para el navegador Netscape. Imagine a Firefox como un frame simplemente sin ninguno de los elementos de la interfaz […]

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