Introducción En este artículo estaremos viendo de manera simple el trabajo con la persistencia de datos en CRIAX-SDK. El mismo estará dividido en 2 partes, la primera cubrirá un caso sencillo de cursos y estudiantes, realizado en una aplicación para móviles. La segunda parte será una aplicación de escritorio muy sencilla para poder gestionar permisos […]
Archivos de la Categoría: Documentación
Esta semana estuvo llena de nuevas características: incorporación de persistencia en bases de datos sqlite para las aplicaciones móviles nuevas configuraciones tanto para aplicaciones de escritorio como para aplicaciones móviles Persistencia SQLite en aplicaciones móviles: Gracias a la librería sqlite.js (compilación con asm de la libreria C de SQLite) ahora es posible persistir la información […]
Hoy quiero compartir este excelente libro digital (en español) sobre desarrollo web. Creo que es una excelente guía de referencia para aquel que se inicia en el extenso mundo de la web. Prodrán aprender desde cómo surge internet hasta complejos métodos de análisis de rendimiento. Su autor Carles Mateu, propone los siguientes temas: Introducción a […]
Novedades en la próxima versión de CRIAX-SDK (1.1)
Hola comunidad, hoy les quisiera hablar un poco de la próxima versión a salir de CRIAX-SDK. Pues la misma incorpora varias mejoras a tener en cuenta para la futura elección de la plataforma como medio de desarrollo. Si bien es cierto que su tiempo de liberación aun es muy inestable, el equipo de desarrollo ya […]
Qué y porque Xulrunner para el desarrollo de aplicaciones multiplataformas con CRIAX-SDK
Que es Xulrunner Xulrunner es una plataforma desarrollada por Mozilla para confeccionar su navegador Firefox entre otras aplicaciones. También llamado GRE (Gecko Runtime Enviroment), anteriormente llamado XPFE (Cross Platform Front End). Inicialmente fue desarrollado por Netscape para el navegador Netscape. Imagine a Firefox como un frame simplemente sin ninguno de los elementos de la interfaz […]




