Archivos del autor: Nilmar

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Interesado en Artes Marciales, tecnología Web y Sherlock Holmes

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Capítulo 1: Concepción de la aplicación

24Nov
en CRIAX-SDK, Firefox OS, Javascript, Tutoriales

1.1 Concepción de la aplicación La mayor parte del tiempo cuando comienzo a explorar la idea de construir una webapp, realizo unos bocetos de como me gustaría que fuera la interfaz de usuario, pues ello me da muchas ideas al momento de incorporarle nuevas funcionalidades a la misma. Para ello me auxilio de unas hojas […]

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Introducción a la plataforma en CRIAX-SDK, inicio del libro

24Nov
en CRIAX-SDK, Firefox OS, Javascript

Holas comunidad con este post quisiera comenzar una serie de artículos que no son más que los capítulos del libro de CRIAX-SDK para el desarrollo de una aplicación móvil para Firefox OS. Cada post será un capítulo y progresivamente se irá desarrollando una aplicación muy sencilla, pero que recorrerá todo el ciclo de desarrollo con […]

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Disponible BETA de CRIAX-SDK para descarga

17Nov
en CRIAX-SDK, Firefox OS, Herramientas, Javascript, SDK

Holas comunidad ya se encuentra disponible la versión beta de la plataforma CRIAX-SDK en el GitLab. Tanto la versión para Linux como para Windows 32bit, se que la espera a sido larga pero los cambios lo valen, muy pronto estará disponible un borrador del libro para desarrollar aplicaciones para Firefox OS. Sin más les dejo […]

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Patrones GRASP, un vistazo a través de CRIAX III (Bajo Acoplamiento)

21Sep
en CRIAX-SDK, Javascript, Tutoriales

Holas comunidad continuando con la serie de patrones GRASP, en el post anterior hablamos del patrón Creador, hoy les hablaré del patrón Bajo Acoplamiento. Solución: asignar una responsabilidad para mantener un bajo acoplamiento. Para saber que se necesita hacer u obtener: Como disminuir la dependencia de una clase y aumentar su reutilización. El acoplamiento es la […]

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Que nos depara en el futuro CRIAX-SDK (no muy lejano)

1Jul
en CRIAX-SDK, Firefox OS, Gaia, Javascript, SDK

Holas comunidad, eh aquí el último artículo sobre el resumen de CRIAX-SDK, donde reflejaremos las ideas más importantes que estarán presentes en próximas versiones de la plataforma. Hasta ahora hemos dado un recorrido por lo más destacado de CRIAX desde sus inicios, agradeceríamos cualquier sugerencia que nos pudieran hacer, para tenerla en cuenta en el […]

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