Archivos de la etiqueta: tutorial

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Conociendo el vendor Playgroung

29Oct
en Code Snippets, Componente visual, CRIAX-SDK, Documentación, Firefox OS, Herramientas, Javascript, Tutoriales, XUL

Como se anunció en el post «Liberada CRIAX-SDK 1.0» CRIAX-SDK cuenta entre otras cosas nuevas con un vendor llamado Playground. Si no estás para leer el post: Juega con él un rato. Playground es una modificación de la aplicación Playground del framework Qooxdoo. Un vendor no es más que una herramienta que facilita el trabajo […]

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Inyección de Dependencias en CRIAX-SDK I

24Jun
en CRIAX-SDK, Documentación, Herramientas, Javascript, SDK, Tutoriales, XUL

Tomo como plantilla para redactar este post y otros sobre el mismo tema, del libro Desarrollo agil con Symfony 2.1 de Javier Eguiluz. Específicamente el Apendice B: Inyección de Dependencias (pag 577). 1.Entendiendo la Inyección de Dependencias Imagina que quieres que tu aplicación pueda generar mensajes de depuración con información sobre las operaciones que están […]

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POO en JavaScript

21May
en Desarrollo web, Javascript, Tutoriales, Web

JavaScript es un lenguaje muy utilizado en el mundo, y debido a su potencial se encuentra integrado en la mayoría de los navegadores web. A diferencia de otros lenguajes, JS está basado en prototipos. Un prototipo es un objeto abstracto, capaz de contener otros objetos dentro, los cuales pueden ser: variables, arreglos, funciones y grupos […]

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Tutorial headtracking

3May
en Canvas, Desarrollo web, HTML5, Tutoriales, WebRTC

Seguimos con WebRTC, esta vez vamos a ver cómo podemos utilizar la librería headtrackr.js de auduno para crear nuestras aplicaciones de seguimiento de rostro. Descargamos el fichero js y lo incluimos en nuestra página. El próximo código inicia headtrackr con una etiqueta video a la cual se le asigna el stream, y una etiqueta canvas […]

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