El artículo de hoy sobre websockets es una colaboración del estudiante de Yaicel Torres Garces. WebSocket es una tecnología que proporciona un canal de comunicación bidireccional y full-duplex sobre un único socket TCP. Está diseñada para ser implementada en navegadores y servidores web, pero puede utilizarse por cualquier aplicación cliente/servidor. La API de WebSocket está […]
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Siguiendo con el anterior post de optimización, hoy veremos algunos consejos para optimizar el CSS de nuestras webs. Comprime el código CSS Es cierto que es una buena práctica comentar e identar los CSS, pero al navegador eso no le interesa, así que el código que esté listo para la publicación lo ponemos comprimido en […]
Hola a todos, hoy les traigo un tutorial acerca de como utilizar la etiqueta canvas en una aplicación para gráficos 2D dentro de Firefox OS. Una herramienta importante que podemos utilizar para desarrollar juegos utilizando las potencialidades que brinda HTML5. Manos a la obra. Lo primero es crear nuestro archivo de manifiesto para nuestra aplicación […]
Mozilla siempre dando el paso al frente, esta vez nos trae una implementación del estándar creado por la W3C para el uso de variables en los CSS. En la versión 29 de Firefox Nigthly ya podemos hacer uso de variables CSS. Sabiendo esto, vamos a la práctica: Declarar una variable es similar a escribir propiedades […]
UNICODE es un código de 16 bits para representar caracteres, algo similiar a ASCII solo que en este se pueden representar hasta 34,168. Estos caracteres cubren los principales lenguajes escritos en el mundo. Se preguntarán, ¿para qué puede servirnos UNICODE? Los desarrolladores web muchas veces tienen que lidiar con el problema de los caracteres que […]




